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良くも悪くも下らんことでもひたすら考えるのみ title

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ブロック崩し

スペースインベーダー

1大ブームとなっていろんなところに設置されていた。ゲーム喫茶なるものも あった。試しに行ったこともある。 ゲームの値段が高くてすぐ出た。後、何とか商店とか良くわからん店の2階とか、 デパートの屋上、文房具屋の横、駄菓子屋にはもちろん、プールバー?にもあった。 とにかくいろんなところで見かけてまさにインベーダーのようだった。しかし、 まっとうには扱われていなかった。 なにせ地下とか、屋上とか、雨ざらしの店の前とか、はっきり言って置いてあった店の 印象は悪かった(駄菓子屋は除く)。だからでしょうな。PTAで問題になったり、 補導される事件あったり、確かに不良の溜まり場のようなとこになってたり、、、、 ・・・まあそれはともかく、このゲーム、ブームを巻き起こすだけの製品であったこと は間違い無いなあ。 ブロック崩しから派生して出来た印象は受けるが、設定がいい。

宇宙から飛来してくる異星人から地球?(月か?)を守れ!!

・・・考えてみたらブロック崩しって目的無かったもんね。

そういえば、名古屋打ちの攻略法が2つあったと思うんだけど、どうでしょうか。 インベーダーの配列が縦に5列、横に?列有り、名古屋打ちを開始した直後 (最下段にインベーダーが降下した直後)インベーダーを削っていく方向を縦に 削って(1列毎に攻略)いくか、横方向に最下段の1列を5回削っていくかという事で、 単純なことだが、結構この趣向は、当時分かれて議論の対象だった。まとめると、

<縦打ち>
最下段の1機を倒した後、残りの4機の攻撃に対しては通常と同じ、つまり、やられる可能性がある。
<横打ち>
1段2段・・5段すべてを横打ちのみで倒すと、絶対に自機がやられる可能性は無い。が、逆に1機も敵を打ち逃せない。なぜなら、打ち逃した 場合、自機の速度より敵のが早い。つまり、最下段より下にインベーダー が来て占領される。このゲームは、占領された場合は一発でゲーム オーバーなのだ。つまり、自機はやられないが一発ゲームオーバーの 可能性がある。

実際、名古屋打ち開始から総計で大体の人は横打ちをやっていた(と思う)。 横打ち2回、その後縦打ち変更とか、ミックス系が一番無難だと自分は思う。 まあしかし、使わずに攻略していた人が一番凄かった。今は、「裏わざ」とか 多いけど、意図的なものが多分ほとんどだろう。 当時のはやはり「バグ技」なわけで、ゲーム的にはバランスを崩すものだったようにも 思える。 ようは、下手でも使えばクリアが出来るとか、1面から使ってる奴とか(自慢げに 使っていた奴いたのよ。1面って降りてくるのおっそいんだよな。見てると苦痛になる) いろいろいた。

ところで、関係無いけど、インベーダーで思い出したのだが、若年の方々はまったく 知らないだろうが、我々の世代のゲーム狂は多分インベーダーといったらインベーダー キャップ?(嘘だろう)インベーダーキャップと言ったら○ームセンターあ○しという 漫画を思い出す人は、きっとこの世に少しはいるはず。

インベーダーキャップ

...俺はあの作者はリンカケ(セイント聖矢の人ね)の影響うけてるんじゃねえかって 当時思ったことある。(ギャラクティカxxxx!!!!!) インベーダーゲームのこととはちょっと関係無いように見えますよね?

当時、ゲームセンターがようやくちょっとだけ社会で認められてきたかなーってころ だったと思う。○ームセンターあ○しなる漫画が一世を風靡した。対戦ゲームなんて 概念はまだ出来ていなかった当時、今じゃよくあるけど、ゲームの日本一選手権みたい なものであ○しなる男がいろんなライバル達とゲームで競い合い、ハイスコアのしのぎ を削り、戦うという高橋名人のアニメ版(しかしあまりにもかけ離れすぎ)のような 漫画だった。

なにがすごいかって、「必殺技」。
いやー漫画だねー。なんでも有りだねー。ってそんなレベルじゃないぞ。よくこんな発想 したもんだw。

以下、あ○し少年の3つの主な必殺技。

(1)炎のコマ
(2)月面宙返り(ムーンサルト)
(3)エレクトリックサンダー

これは、ゲームのコントローラで出来ることなんでしょうか?

炎のコマ ・・・腕を高速で動かすことにより、摩擦熱が発生し、
   腕が発火する(あぶねー)。これにより自機が高速で
   移動し、インベーダーを叩く。
   コンピューターの計算速度より早く動くらしい!?
月面宙返り ・・・台の上で宙返りして落下の力でコントローラを叩く
   (台が壊れるって)。台と一体化するらしい?
   ちなみに親指で逆立ち腕立て伏せが出来るようだ。
エレクトリックサンダー ・・・腕をこすり合わせることで、電気が発生、コントローラ
   からゲーム機の内部に電流が走り(!)バグが発生?
   (絶対壊す気だ)。
   コンピューターの演算を狂わせるらしい!?

特筆すべきはこんな訳解らん技を演出でかっこよくいや、かっこよくもなかった ような、、うーむ。 なにせ、歯でコントローラ叩くとか、水魚のポーズとかって対戦中にいきなりヨガ しだすとか(なんだこりゃ)、でも面白い漫画だったと思う。まあ、あの頃の漫画 って超人の度が過ぎる漫画って結構有ったはずだ。流行ってたのかな。野球漫画で 多かった。 侍ジャイアンツとか、アストロ球団とか、まあそんなことはいいや。笑えるのは、 当時の俺ら。炎のコマ!!!とか言ってコントローラ叩いて(当然自機は爆死)。 ちなみに後で書くけどミサイルコマンドってゲーム良かったねー。 ゲーム自体が面白いのもさることながら、炎のコマを体現出来た当時のゲームって あれ位だよなー。 (いわくつきのハイパーオリンピックも有るが、その時は誰も言ってなかった・・・。)

完璧にインベーダーゲームから離れた。元に戻すと、インベーダーゲームって そんな感じで、なんか燃える闘志に火を付けさせた。って感じだった。俺にとっては。 (いや、周りもそんな感じだった気もするが・・・) 当然インベーダーゲームでは名古屋打ちが話のネタだけど、ここだけの話、名古屋打ち じゃなくて、大阪とかってローカルに違いないが有ったんですよ。少なくとも俺の記憶 に有る。 そんでもって俺らは、東京打ち作ろうとかって本気で言ってたんだぞ。 しかしなー。バグ技には変わりないんだよなー。結局のところ、単に配列の残し方の違い だけの話なのだ。 やっぱり一番凄かったのは、絶対そんなの使わんとか言って、意地でも一列ずつ消して 頑張ってた奴だな。当時では。

<私の中での結論>

当時はまだ、本当の意味での裏技文明時代では無かったのだ。

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