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キャプテン翼Ⅲ

タイトル

テクモシアターと言っている。なんとなく納得。

こんなゲームも有りました。これもソロモンの鍵と同じでテクモです。Ⅰは ほとんど同じ時期に発売されていたような?個人的にはⅢが好きなので、こ れを題材にしてこのゲームの魅力について考えてみたいと思います。 最初に、ゲームキャラクタのキャプテン翼という漫画について。 80年代のジャンプ黄金期の漫画作品の一つです。

内容は、ちょっと超人っぽい設定の熱血サッカー漫画って感じ。 このころのジャンプは、「友情、努力、勝利」って感じの漫画だらけで、個性 的なライバルや敵キャラが出てきては、戦い。戦って仲間になってさらに強い 敵と戦うという展開が多かった(ギャグ漫画も多かったが)。この漫画もベタ でこの路線。ドラゴンボールや、アラレちゃん、北斗の拳、キン肉マンなどと、 ほぼ同じ時期に連載されていたと思う。

ヒールリフト

これは普通にある技。子供の時に遊びで練習したのだ。

面白いのは、このちょっと前くらいは、侍ジャイアンツや巨人の星など、熱血 でちょっと超人っぽいスポーツ漫画は、野球漫画がほとんどだったこと。しか し、この漫画が出ていた頃は、野球は割と青春漫画っぽい(タッチなど)路線 となっていた。 その影響もあったのか、男の子供は、外で集まって遊ぶ時は、野球がほとんどだったけど、 サッカーもだんだんやり始めた気がする。(少なくとも自分の記憶では) 当然、ドライブシュートだとか、ヒールリフトとか遊びでやっていた。試合中にまとも に出来る奴はほとんどいないのだがw。

意外と漫画の影響って子供にとっては、大きいものかもしれない。 話戻して、こういう作品をゲームにするとなると、なかなか難しいことだっただろう。 でも、結果的には面白いゲームが出来あがっていた。制作スタッフがキャプテン翼の 良い所を良く知っていて、そこが随所にアピールされている。システムも画期的だった。 いくつかポイントを考えてみる。

必殺シュート(ライトニングタイガー)

雷出るわ、キーパー吹っ飛ばすわ、ネットつき破るわ。

  1. 演出重視
    必殺シュートや必殺技の演出画面がゲームで中心となっている。切りつめていうと このゲームは結局これに尽きる。必殺シュートを放って、必殺セーブ(笑)でキャ ッチにいくが、手を弾いてネットを突き破って得点ゲット!の瞬間が爽快なのだ。

  2. スポーツゲームで有りながらアクション性がほとんど無い。
    このゲームは不思議なゲームだ。正直、どのゲームジャンルなのだろう? SLGらしくもあるし、RPGの要素もある。アドベンチャーのようでもあるし、 実はスポーツゲームなのだ。しいて言えばもっとも近いのはシミュレーションRPG な気がする。アクション性が低いのは、スポーツゲームでどうかとも思うけど、 キャプテン翼の漫画内容にぴったりなので、これがベストだと個人的には思う。 アクションよりも、ひたすら必殺技って漫画な気がするから。

  3. ガッツ消費
    2.に付随して、画期的な設定がこれ。各個人にガッツ(意味合いは殆ど体力)が 設定してあり、アクションが無い代わりにこの設定で必殺技の制限をしている。 強力なシュートを打つには大量なガッツを消費する為、そうやすやすと打てない。 このあたりの感覚もやはり漫画内容に有っている。漫画でも翼がへたばるシーンが 多かったり。怪我したり。 ただ、この設定の為、やはりスポーツゲームというより、シミュレーションRPG の色合いが濃い。

  4. 攻守交代
    本当のサッカーのように中盤でボールを奪ったり、奪い返されたりを繰り返す・・・ ような展開はほとんど無い。ほぼ一連の流れでシュートまでいく。 カウンター合戦のような雰囲気。だから試合展開が割と早い。キーパーが目立つ。

翼君倒れるの図

熱血スポーツ漫画の主人公は、定番でよく怪我するような・・・・

後、これは普通のアクション重視のスポーツゲームでも参考にして欲しいけど、この ゲームはRPGなので、選手が成長するのだ。よって、最初は勝てない相手でも、何度か 戦っているうちに勝てるようになる。敵の必殺シュートを必殺セーブを使わなくても 止められるし、逆も有り。タックルもパスも普通に出来るようになるので、ボールの 支配率が上がる。など。

この辺の感覚は自分でも好きだ。漫画は基本的に夢の世界が多いのだから、どんなに 練習しても勝てないような敵は作らない。アクションゲームにすると、ゲームがへたな 人がやってそういう事に陥る可能性が有るので、漫画のイメージを潰しかねない。 もし、このゲームがアクションゲームで、どうしても勝てないような敵がいたとする。 漫画のイメージで買った子供に取っては、「夢」を潰しかねない。 だから、これでいいんだろう。そうは言ってもラスボスの西ドイツは強いし、何回も レベルアップが必要だけど。

翼君の夢

漫画連載当時は、プロがなかったですから。しかし、本当にこれで良かったのかと思うときもある。釜本とかラモスとか居た時のが、なんとなく夢が有ったような・・

話が少し飛躍するけど、昭和の作品群でたくさんの名作が多いのは、こういう雰囲気が 確かにある。出来るだけ見る人や、やる人のイメージを壊さないようにする。作品の 内容もそうだけど、関連していた人達もそのグッズやらゲームやらを作る時に、そういった ことを配慮していたように思える。もっとも、そこには商売として売り上げが基本に なっているんだろうけど、そうした感覚が相乗効果になるんだろう。だって、ゲームから この漫画知って、読み始めた人もきっといたと思うから。 書く人、作る人が割とやりたいようにやっているように見えるけど、実は、見る人、やる人 のことを優先で考えていたんだろう。

最後に一言。
翼君は、サッカーは僕の夢だ!って言ってた。俺もちょっと。

ここだけの話、サッカーが、子供時代に人気になり始めた一つの理由は、野球やってて「ボール」をしょっちゅう無くしたのも、原因の一つじゃないかと思う。(少なくとも自分らはそうだった)しょーもない理由のようだけど、ボール無いと遊べないもの。

ゲームは子供の夢だ!

最近は大人のゲームも増えているけど、これもやはり基本な気がする。

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